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Applications sociales et partage de vidéos : une réalité surprenante

Les mobiles ont remplacé les ordinateurs et les téléviseurs comme la plateforme dominante pour la consommation de médias, selon une enquête de Newzoo.

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L’entreprise Newzoo, spécialisée dans les analyses liées aux jeux vidéo, a mené une enquête auprès de plus de 2 500 consommateurs américains pour savoir comment les différentes générations s’engagent dans les médias et le divertissement.

 

Les résultats de cette enquête ont révélé que la plateforme mobile est désormais la plateforme dominante pour la consommation de médias :

 

👉 Les utilisateurs passent plus de 4 heures par jour sur leurs appareils mobiles, contre 3 heures sur les ordinateurs et les téléviseurs.

👉 96% des répondants ont déclaré passer 13 heures par semaine à utiliser des applications de médias sociaux et de partage de vidéos comme Instagram et TikTok.

👉 94% ont déclaré passer presque 14 heures par semaine à regarder la télévision et à utiliser des services d’abonnement, tandis que 87% ont utilisé des podcasts et des applications de musique pendant 11 heures par semaine.

👉 84% des utilisateurs consacrent presque 12 heures par semaine aux applications de jeux vidéo.

👉 60% de l’engagement se produit sur des appareils mobiles, les applications sociales étant le principal moteur de cette tendance.

👉 69% des membres de la génération Z passent presque 7 heures par semaine à créer du contenu numérique, contre 46% de la génération X qui passent 6 heures par semaine à télécharger des photos ou à créer des vidéos

 

💡 Cette enquête montrent que les applications mobiles ne se limitent pas seulement à la consommation de médias, mais cherchent de plus en plus à impliquer les utilisateurs dans la création et le partage de contenu. La plateforme mobile est la plateforme dominante pour la consommation de médias, avec une forte préférence pour les applications sociales et de divertissement audio. Les résultats de cette enquête soulignent également la nécessité pour les entreprises de créer des applications qui répondent aux attentes des différentes générations en matière de consommation de médias et de divertissement.

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